大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ios app开发socket通信的问题,于是小编就整理了6个相关介绍ios ***开发socket通信的解答,让我们一起看看吧。
***是客户端用***协议进行请求,发送请求的时候需要封装***请求头,并绑定请求的数据,服务器一般有web服务器配合(当然也非绝对),***的请求方式为客户端主动发起请求,服务器才能给响应,一次请求完毕后则断开连接,以节省***.服务器不能主动给客户端发起响应.iphine主要使用类是NSURLConnectionSocket是客户端跟服务器直接使用Socket"套接字"进行连接,并没有规定连接后断开,所以客户端和服务器可保持连接通道,双方都可以主动发送数据,一般在游戏开发或股票开发这种要求即时性很强并且保持发送数据量比较大的场合使用.主要使用类是CFSocketRef
这种问题其实很简单,找个简单的通讯例子,基于您自己的开发环境,从头到尾实现一遍,就知道了。啥是tcp啥是udp,还有其他的协议,都可以试试,这种蠢技术性问题,问了别人也没用,你不自己倒腾一次,你永远也不会真正理解这其中的奥妙,尤其是服务器端,当并发量超过一定数目时,很多深层次的细节问题就需要您仔细对待了,而这些不是通过理论学习就能掌握的
先创建线程A,线程中监听一个端口,等待客户端的连接。如果客户端发来连接请求,线程A的监听处理会监听到,并得到对应的客户端的socket。
得到客户端的socket之后,新创建一个线程B,在线程B中使用客户端的socket进行通信(和客户端进行通信);
线程A在得到客户端socket之后,已经把socket转给了新线程(线程B)去处理了,线程A继续进行监听,等待下一个客户端连接。
如果再收到一个客户端的连接后,就再开一个新线程,去和客户端通信。
这种情况是由于你用的网络和掌上电力用的网络不是同一家,比如你用移动宽带,但是掌上电力用电信网线,这种情况电信就会限制移动使用。用手机4G网络不行,用WIFI试试
是。
socket在计算机通信领域被称为“套接字”,是网络通信的一种方式,在AWorks系统中如何使用socket API建立服务器与客户端,进行数据通信。
要编写通过计算机网络通信的程序,首先要确定这些程序相互通信使用的协议,通常使用TCP或UDP协议族。TCP是面向连接的传输协议,建立连接时需要经过三次握手,断开连接时需要经过四次握手,中间传输数据也要回复ACK包进行确认。
而UDP是非连接的传输协议,没有建立连接和断开连接的过程,它只是简单的把数据丢到网络中,也不明确区分服务器和客户端。因此TCP比UDP协议更加可靠,且TCP和UDP编程大致相同
首先纠正一点,服务器与客户端是否横屏甚至是否为ios还是android并无关系。客户端是使用socket与服务器通信。至于游戏服务器如何搭建,这需要看你游戏的需求如何。如果是小游戏,一般只需要做一个排行榜就行。这时候用php+redis就能满足要求。
到此,以上就是小编对于ios ***开发socket通信的问题就介绍到这了,希望介绍关于ios ***开发socket通信的6点解答对大家有用。
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