大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于如何设计开发app的问题,于是小编就整理了3个相关介绍如何设计开发App的解答,让我们一起看看吧。
一般来说软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。
软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常***用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
常见的软件开发语言:Java、C/C++/php/JSP/ASP/POWERBUILDER/DELPHI/.NET/C#/vb/等。
与应用最关键的需要用到数据库,常见数据库:MySQL/SQLSERVER/ORACLE等。
我做过承包开发,也做过外包给别人做。综合起来的经验分享给你
首先考虑我们公司是否有it人员对接,有,就列出详细的需求,细到每个操作点说明。没有,那就列出你的需求,并且要求承包者列出详细的功能解决方案,以及ui风格元素的确认。这一步是解决你想要的跟实际开发出来的不一致
然后考虑承包者的地域,尽量找当地的,并且必须是每星期都能至少一次面对面的沟通。开发过程中可以随时的掌控。
最后要考虑项目上线后与实际场景应用的出入,应跟开发者提前预留如何处理。这个环节70%以上会碰到的情况。
提到外包,想到的一个词,就是坑太多。
软件外包公司如果正规的话都会有自己的流程,从前期的商务对接,到产品,ue以及ui,后期开发,都是一套完整的流程,流程多有好处,高效率低成本,也有坏的一面,一旦前期的环节出现问题,执行后面的兄弟们可能就惨啦,这个时候就是考验沟通能力,前面沟通的越充分,后面的执行就会越顺利!
***设在前面沟通都很顺利的情况下,设计师在做设计师的时候,建议多去收集一下甲方的喜好,竞品的情况,而且要及时反馈,在初稿之后,要和甲方沟通,毕竟投石问路,这样子比较有效的能够了解甲方的意图,一旦这些摸清楚,后面就好做!
推荐用Flutter,简单。
以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。
Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。
Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。
这里是我上个月仿照教程弄的一个简单APP,效果图如下:
编写手机App,用什么语言?
从简单到复杂,可以分三级:
其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+J***ascript
有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。
这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨[_a***_]框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。
这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
到此,以上就是小编对于如何设计开发App的问题就介绍到这了,希望介绍关于如何设计开发App的3点解答对大家有用。
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