大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ios h5 app开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍ios h5 APP开发的解答,让我们一起看看吧。
现在***,分原生***,WEB***。对前面这种,顾名思义,是用手机系统支持的语言开发的。比如苹果支持的有 Objective-c,和swift.安卓用java,koltin。开发工具对苹果的用Xcode,安卓的用Android studio. 原生开发如果要支持两个平台,就得开发两套,成本较高。所以现在流行用WEB开发,有分为纯H5开发和混合开发。纯H5只要懂H5就可以,而且有很多工具,如HBuilder。混合的开发现在方案也很多,如phonegap, react native.。原生开发的一般注重用户体验,毕竟是系统的亲儿子。WEB*** 开发快。但开发***一般都是要开发后台的,即服务器端。
如果考虑到平台的话,安卓就JAVA,IOS就Objective-C和Swift。
如果是想快速开发的话,可以javascript+ flutter(我没试过,感觉开发速度应该很快!)诸如此类的组合
希望能帮到你
IOS和Android是手机智能操作体系,而手机***软件的制作开发是必要针对不同智能手机的操作体系来选择不同的***开发语言。一样平常地,Android体系的***软件是***用Java开发语言及C语言,而IOS体系的***软件是***用Objective-C语言、C++、swift。
客户都会关注手机***开发公司对要制作开发的手机***软件项目有多少技术人员的投入,其实,决定技术人员的投入是功能的复杂程度,工作量的多少。一样平常手机***软件定制开发的项目都会涉及的核心技术人员包括有UI设计师、开发工程师、测试工程师等。
3、原生制作和混编制作的区别
在智能手机上运行的***软件有分为Native***(基于本地操作体系运行)和Web***(基于高端机欣赏器运行),其中Native***就是原生***的意思,所以原生***开发制作也就是指基于本地智能操作体系的***开发制作服务。
而混编开发制作是使用HTML5、j***ascript前端代码和原有的J***a或OC代码混合编辑。原生制作的***是H5页面,用户体验相对没有那么好,如今客户多选择混编制作手机***软件。
一、首先需要清楚一个问题,为什么大部分的H5制作软件要限制页数。
因为大部分的H5是在手机上传播,手机的性能不能跟电脑相比。打开H5作品以后,避免不了要加载图片、音视频素材等,如果这时这个H5的页面过多,素材也没有仔细处理过,像是苹果手机,很可能会出现闪退、卡顿、重复加载的问题,所以***设你做了100页的一个H5,但在手机上打不开,很可能直接就白做了。
安卓机也是,即使能打开就是万幸,但是避免不了会有卡顿现象。
以上都是很多工具跟H5制作及开发人员的积累下来的经验,也是为什么要限制大家H5制作页数。
自己用的是意派Epub360,平时会碰到很多使用该工具制作H5的派友,遇到这种类似的页面过多导致很多问题的情况太多了。
二、解决办法
那么正常一个H5最多多少页合适呢?一个普通的展示型H5,一般不会超过20页,所有的素材图片、音频总体大小10M左右应该够了,当然如果加了***,***的大小就另外算了。
***设你有200个页面的H5要做,可以做成多个H5,只不过当第一个H5结束的时候可以设置跳转网址,跳转到下一个H5的网址,每个H5都有链接。
以上说的这个方式,对于很多软件都适用。
三、素材优化延伸
到此,以上就是小编对于ios h5 ***开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于ios h5 ***开发的3点解答对大家有用。
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