大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于node.js开发app的问题,于是小编就整理了5个相关介绍node.js开发App的解答,让我们一起看看吧。
能执行nodexx.js算支持,不能算不支持。
结论:ios不支持。属于半残。
2)ui支持
有x11实现,jscocoa实现,gtk实现。年头久远,是否还能用都不知道。就算能用也没大用,因为不能用于写***。webkit效率低,web***被放弃,hybird***开发不伦不类,javascript与objc或swift比差什么?所以属于全残。
在Uni***中,你无法直接使用Node.js。Uni***是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,它允许开发者使用Vue.js来构建跨平台的应用程序。这意味着你可以使用Vue.js的语法和特性来编写Uni***应用。
然而,如果你想在Uni***中使用Node.js,你可以考虑使用一些基于Node.js的后端服务,例如Express.js。你可以通过Uni***提供的网络请求API(如uni.request)来与这些后端服务进行通信。这样,你可以在后端使用Node.js处理一些逻辑,然后通过API将结果返回给Uni***应用。
需要注意的是,Uni***主要用于构建前端应用程序,而Node.js主要用于构建后端服务。虽然你可以在后端使用Node.js,但在Uni***应用中直接使用Node.js是不可能的。
git版本控制的使用和是否使用node.js没有太大的关系。 如果你是开发node.js应用使用的是webstorm的话,webstrom开发工具中就整合了git
我的路线是 命令行,环境变量,Java,c语言,c#,unity,html+css+js(含es567),node.js,webpack,手动配置webpack+react,自动配置React(create-react-***),git,MongoDB数据库,nodejs服务端,dark语言,flutter
vscode配置node环境的方法:
1、下载安装vscode和node;
2、在vscode软件中,点击侧边栏的“运行调试”按钮,添加nodejs配置文件launch.json;
3、编写launch.json文件然后保存即可。
你可以这样理解,unity是一个播放器,英文叫player——game player。游戏是运行在播放器之上的。
在unity中,我们更倾向于C#是一种脚本语言。这种脚本是运行在播放器这个宿主之上的。这就类似与J***aScript运行于浏览器之上。J***aScript离开了浏览器是不能运行的。
所谓脚本,就是不编译成本地机器代码(包括j***a字节码、汇编等),而是由宿主直接负责解释,即游戏播放器负责解释,这就让C#与安卓系统很少***。
如果理解不了什么是播放器,就想想音乐播放器、视频播放器,更加贴切的是早年的flash播放器。flash播放器是可以播放游戏的。鼠标、键盘操作,脚本,都是在和播放器打交道。
这个unity播放器,既可以运行于windows,也可以运行于安卓、iOS、浏览器。unity游戏,如何与安卓系统交互,这是unity负责的事。C#只负责通过脚本形式执行游戏逻辑。
注:上面的讨论只是一种简化,实际过程比这复杂,比如虽说是C#脚本但还是要涉及一些编译工作,还有打包、压缩工作。
到此,以上就是小编对于node.js开发***的问题就介绍到这了,希望介绍关于node.js开发***的5点解答对大家有用。
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