大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络游戏app开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍网络游戏App开发的解答,让我们一起看看吧。
每个游戏***的开发费用是不一样的,像王者荣耀这样的***开发费用在几百万左右,像常见的棋牌***开发费用在20万左右,因此***开发的费用是根据客户的开发需求、团队开发工期等计算出来的。
1、看***本身的复杂度;需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。
2、看工作范围; 如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。
3、看质量要求; 一样的***,质量不同价格肯定也受影响,并且***还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;
4、参考价格; A-一个简单的生活应用***,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万; B-一个游戏***,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万; C-复杂的前后台***,比如现有系统整合的***或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。
抛开美术***的制作时间,这部分已经比***高出一个复杂度。我着重从设计和程序上说一下:
***都是建立在成熟的软件设计思想和框架上的,例如MVC,MVP,MVVM等等。
底层积累
游戏为了提高性能,各种组件和功能都是自己撸,很少使用通用件。包括容器,通信协议,客户端引擎,网络库等等。这些都要花时间的,不仅每个厂一套,严重到每个项目一套、每人一套都是有的。
这些年这种情况转变了许多,Unity3D至少让一堆写引擎的家伙把心思放在如何折腾Shader和优化Mono性能上(包括坑)。
逻辑框架
在游戏逻辑的开发上,MVC的思想才基本普及。由于热更新的存在,游戏架构需要考虑脚本(lua、JavaScript)和框架语言(C++、C#)粘合。这在***上很少,更别说苹果已经封禁了跨平台工具。
到此,以上就是小编对于网络游戏***开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络游戏***开发的3点解答对大家有用。
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